Tuesday, October 21, 2008
………………..
…urmeaza animatia
aici e doar un exemplu de workflow
………….

golemul incepe sa existe in materialul lui. Pamant.
A fost destul de dificil sa sugerez lutul doar din geometrie fara textura. Am desenat de mana fiecare cuta si urma de cutit. Se poate si ma bine dar deocamdata e indeajuns
Wednesday, September 24, 2008
……
am pictat o saptamana la skinu’ domnului. Cam asa arata deformarea umarului in prezent.
Problemele cele mai mari sunt in zona gatului si la subrat. In curand imi termin vacanta si o sa ajung acasa sa-l termin pe dumnealui. De abia astept.
Wednesday, September 24, 2008
…………
..Deocamdata doar 2 screen shoturi. Promit sa postez tot procesu de constructie al rigului: incepand cu modelarea, rigul de invers si forward Kinematics, set up-ul de muschi si weights paintingu’.


Wednesday, September 24, 2008
………..
…uneori sa faci oameni inseamna sa le creezi si spatiul inconjurator.
Aici intervine Sico. In timp ce io m-am luptat cu muschii el sa luptat cu otelul.
Si nu a iesit rau deloc.
uite aici




Tuesday, September 2, 2008
…………..
..de la inceputul lui August , lucrez la caracterul asta. De o luna.
Totul a inceput de la un Om generic , de folosit la mai multe timpuri de caractere.
Apoi a urmat un rig generic, apoi un set up de muschi , generic…si uite asa incet incet.. o sa prinda viatza
deocamdata doar 2 sec de animatie cu ce e e gata.
revin cu detalii despre rig dar mai ales despre munca sisifica de la muschi.
………………….
Cap de vrajitor sau cap de pasare? …de vrajitor!
Ii trebuie par de om lung si alb de batran intelept.
in momentul de fata pielea are doar un layer de textura pt scattering. culoarea si epiderma
Subderma si backlightul sunt culoare. Dar e doar inceputul

…………

primul test de metale:
Render:
Mental ray
Shader:
Mia material
layers
reflexion + occlusion